Jumat, Oktober 01, 2010

PERANCANGAN APLIKASI ANGKA ROMAWI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Dalam satuan perhitungan dan sistem penomoran dikenal satuan angka romawi, yang merupakan susunan angka dengan menggunakan huruf sebagai simbol penomoran. Huruf – huruf yang digunakan dalam sistem penomoran angka romawi berjumlah 7 huruf:
I  =  1 , V  = 5 , X = 10 , L = 50 , C = 100 ,  D = 500 , M = 1000.
Sering kali kita kesulitan dalam membaca atau mengetahui angka desimal dari satuan angka romawi. Misalanya, berpakah angka desimal dari angka romawi CLXXVII ??.  memerlukan waktu yang lama untuk mengetahui jawabanya.
Dengan mengunakan Aplikasi Angka Romawi ini, maka tidak ada kesulitan lagi dalam mengkonverter angka romawi ke angka desimal, atau pun sebaliknya.

Ini adalah form menu utama dalam aplikasi angka romawi. Pada menu utama terdapat  5 buah button, tanggal romawi dan jam romawi. Button -1 untuk mengkonverter dari angka desimal ke angka romawi. Button-2 untuk mengkonverter dari angka romawi ke angka desimal. Button-3 untuk hitungan (kalkulator ) angka romawi. Button -4 untuk game angka romawi.  Button-5 untuk stop music.

Ini adalah form mengubah angka desimal ke angka romawi. Inputkan angka desimal pada text box yang tersedia, kemudian klik button Proses, maka angka romawi akan tampil beserta penjelasannya. Angka desimal yang dapat di inputkan dari 1 – 3999. Apabila kita menginputkan selain angka tersebut , maka pesan peringatan akan tampil.
 

Rabu, September 29, 2010

Membuat Program Kredit Menggunakan Visual Basic 6.0

Sebagai salah satu persyaratan dalam menyelesaikan skripsi pada program pendidikan Strata 1 (S-1) Jurusan Teknik Informatika pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Indonesia Banjarmasin, maka setiap mahasiswa wajib mengambil mata kuliah Praktek Kerja Lapangan (PKL).
Pada tanggal 27 Juli 2009 sampai dengan 27 Agustus 2009 saya melaksanakan Praktek Kerja Lapangan (PKL) disalah satu bank terbesar di kalimantan selatan.
Tujuan saya membuat program ini adalah untuk melengkapi Laporan Praktek Kerja Lapangan  yang berjudul “MODEL APLIKASI KREDIT MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0”

Desain Menu Utama Aplikasi Kredit
Menu utama merupakan penghubung antara form satu dengan form lain agar mempermudah user untuk memahami dan menggunakan Model Aplikasi Kredit.


Dalam menu “Menu” terdapat submenu “Nasabah” dan “Teller”.  Submenu “Nasabah” berfungsi untuk mendaftarkan Nasabah yang ingin Meminjam Uang. Sedangkan untuk submenu “Teller” berfungsi untuk mendaftarkan Teller agar dapat menggunakan Model Program Aplikasi Kredit.
Untuk membuka form “Nasabah”,  Klik Menu “Menu” kemudian klik “Nasabah”, maka form Nasabah akan tampil, dapat juga dilakukan dengan menekan tombol keyboard “Ctrl + N”.
Untuk membuka form “Teller”, dapat dilakukan dengan menekan tombol keyboard “Ctrl + T”.
Dalam Menu “Transaksi“ terdapat submenu “Pinjam” dan “Bayar”. Submenu “Pinjam” berfungsi untuk melakukan peminjaman bagi Nasabah yang sudah mendaftakan diri pada Model Aplikasi Kredit. Submenu “Bayar” berfungsi untuk melakukan transaksi Pembayaran bagi Nasabah yang telah melakukan peminjaman pada Model Aplikasi Kredit.